10٪ من مستخدمي ألعاب الفيديو سيطورون إدمانًا لهم

ال إدمان ألعاب الفيديو لقد أصبحت قضية تحدثت كثيراً في بداية عام 2018 بعد أن أعلنت منظمة الصحة العالمية WHO ، أن هذا الاعتماد سيعتبر هذا العام مرضاً عقلياً. تحذير لمراقبة بعض السلوكيات لدى الشباب الذين يلجأون إلى هذا النوع من الترفيه الرقمي.

الآن حان الوقت لنسأل ، كم من الناس في خطر تطوير هذا الإدمان؟ ما هي الأعراض التي تختمر هذه التبعية؟ من الجمعية الإسبانية لعلم الأمراض المزدوج ، الأمامية، يتم تقديم تقدير وفقا لبيانات المهنيين ، 10 ٪ من مستخدمي ألعاب الفيديو سوف ينتهي بهم الأمر تقديم هذه السلوكيات.


عوامل الخطر

أول شيء تم توضيحه من SEPD هو أنه ليس جميع مستخدمي ألعاب الفيديو مدمنين. هذا النوع من الترفيه الرقمي يؤثر سلبًا فقط عندما يكون هناك تغيير في الحياة المدرسية والاجتماعية والأسرية. هذا ما يشرحه الطبيب نيستور سزيرانرئيس خدمات الصحة العقلية ريتيرو ، من مستشفى جامعة غريغوريو مارانيون والرئيس المؤسس ل SEPD.

تشير التقديرات إلى أن 10٪ من الأشخاص الذين يتعرضون لاستخدام ألعاب الفيديو سيصابون بمشاكل الإدمان. عند هذه النقطة عليك أن تأخذ بعين الاعتبار عوامل الخطر لكل شخص ليتمكن من العمل على الوقاية. هؤلاء الشباب أكثر عرضة لهذه الحالات وينتهي بهم الأمر إلى تقديم الاعتماد على هذا النوع من الترفيه الرقمي.


عناصر مثل العزلة الاجتماعية أو خلفية في عائلة من الإدمان الأخرى يجب مشاهدتها لأنها يمكن أن تؤدي إلى هذا الإدمان لألعاب الفيديو. من SEPD أيضا النظر في هذا الاقتراح لتشمل الإدمان على ألعاب الفيديو كما مرض عقلي جديد للاهتمام هو مناقشة مثيرة للاهتمام لأنه يسمح في المستقبل لفتح خطوط جديدة من البحوث لمنع هذه السلوكيات.

سلوكيات المدمن

أفضل طريقة لمنع الإدمان على ألعاب الفيديو هي اكتشافه منذ البداية للعمل في هذا الصدد. هذه بعض الدلائل على أن منظمة الصحة العالمية تبرز في هذا الصدد:

- عدم السيطرة على اللعبة. لا يستطيع الشخص التحكم في سلوكه مع لعبة الفيديو ولا يمكنه وضع حدود على الوقت الذي يستثمر فيه في هذه الأنشطة أو الأوقات التي يقوم بها خلال النهار أو الأسبوع.


- الأولوية الإجمالية على ألعاب الفيديو. تحدث ألعاب الفيديو فوق المصالح الحيوية الأخرى والروتين اليومي مثل الأعمال المنزلية أو الممارسات الرياضية.

- تجاهل العواقب السلبية. الشخص ، حتى معرفة الانعكاسات أو العواقب التي قد تكون لها على حياته ، سوف يستمر في اللعب.

داميان مونتيرو

فيديو: قصص لاعبي ألعاب فيديو انتهت بشكل سيئ!!


مقالات مثيرة للاهتمام

كيف نواجه الخطوة من الابتدائية إلى ESO؟

كيف نواجه الخطوة من الابتدائية إلى ESO؟

بالنسبة للعديد من الطلاب ، ستكون هذه العودة إلى المدرسة لحظة مهمة للغاية على حد سواء المستوى الأكاديمي كما في حياته. سيكون في هذا العام عندما يغادرون الابتدائية ويبدأون التعليم الثانوي الإلزامي، دورة...

8 مارس: المرأة السعيدة هي التي تختار ما هو ناجح

8 مارس: المرأة السعيدة هي التي تختار ما هو ناجح

لدينا مشكلة هذا واضح. لأنه إذا كان هناك يوم للمرأة العاملة ، إذا احتفلنا به ، إذا قمنا بملء وسائل الإعلام بمحتوى متعلق بهذا ، إذا كان الهاشتاج #DiaInternacionalDeLaMujer يبقى أسبوعًا مرتبطًا بالشبكات...

اللعبة كأداة علاجية للأطفال

اللعبة كأداة علاجية للأطفال

ال قيمة اللعبة لها أهمية كبيرة في مرحلة الطفولة. جاذبيتها للأطفال يتحول لعبة في أداة علاجيةمن الضروري اكتشاف بعض الأمراض التي تؤثر على سلوك الأطفال.من خلال لعبةيمكن أن يعالج المعالجون اختلالات وظيفية...